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卷钱跑路的国产手游,还骗了一波日本人

  “网上说它‘半夜跑路’了,但着实不是逃跑,而是‘原先就不在’。”

  7月21日之前,《战姬收藏》(戦姫コレクション〜戦国乱舞の乙女たち〜) 里的统统都在安稳的进行着。这是一个在日本运营的还不错的网络类手游,卖点挺显着,玩家不算少。

  7月21日晚上11点,忽然之间,抽卡、对战、乳摇——游戏内的所有活动戛然而止,玩家们被踢了下线。他们再点进游戏,就只能看到界面显示“正在掩护”。

  而这所谓的掩护,一下就持续了十天。这时刻日本玩家们反映了过来——是不是官方跑路了?他们开始扣问这款游戏公司的去向——没有回应。

  又过了几天,日本玩家们开始自己探求官方的着落。之后的进展有点出人料想,他们发明不仅游戏公司地址是假的、邮箱也没有回应,这照样一个产自中国的游戏。

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  一场没有终止的掩护

  《战姬收藏》是一款以战国为故事背景的美少女网络育成RPG游戏。

  这个游戏没什么特殊的,假如你想要具体懂得弄法,以致可以去看另一个叫《放置少女》的手游设定——《战姬收藏》险些是完全抄袭了《放置少女》,这个事之后再细说。

  玩《战姬收藏》的玩家不算少,这个游戏在Google Play上有近2000个评价,官方推特也有8000多粉丝。根据日本数据网站的阐发,该游戏在2019年的业务额大年夜约为2.27亿日元。

  就在不久前,游戏还刚刚度过了开服一周年的活动,抽奖、时代限制、概率up,在官方的各类鼓励机制下,玩家们也氪了更多的金。

  一周年的活动办得轰轰烈烈,以致让人感到有点“连绵一向”,但谁也没想到这是“跑路”的前兆。

  7月21日,一些玩家在晨间掩护后表示《战姬收藏》的“游戏充值系统不正常”,但他们也都没怎么当回事。直到当天晚上11点半过后,游戏忽然进入了紧急掩护的状态。一位不愿走漏姓名的日本玩家说,自己那时刻正在游戏里和一位同伙谈天,还提到了“盼望赶快修复充值系统”,结果游戏忽然变得无法进入,再登岸,就只显示“掩护光阴:11点-12点”。

  紧急掩护并不是什么新鲜事,但没人想到的是,此次本应只有一个小时的掩护竟然变成了永恒。

  12点过后,《战姬收藏》所谓的“掩护”没有停止,官方也没有宣布任何延时声明。

  到了“掩护”的第二天,环境依旧如斯,一些进不去游戏的日本玩家开始在官方推特下四处扣问,但也如不知去向。

  官网无法进入,游戏持续“掩护”,邮件没有回应,玩家们在耐心等待后,发明官方的推特也不更新了,着末一条推文停顿在了7月20号——而这条推特,还显示着《战姬收藏》里一位角色的概率UP,彷佛统统如常。

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  室迩人遐

  可能是跑路了。

  在莫名其妙的掩护了几天后,日本的玩家们陆续开始觉醒。

  在日本,手游忽然跑路从来不是一个常见的事——按照日本的规定,游戏竣事运营必要提前三个月见告,否则将是违法。一位在日本游戏行业事情多年的人评价《战姬收藏》的忽然消掉:“我从未见过这个,这很不平常。我只能说是“半夜跑路了”。

  玩家们用各类要领试图联系官方,但都得不到回应,只能在社交媒体上互相问询,想弄懂现在游戏令人利诱的环境。

  “我的一些同伙直接向公司治理层发出扣问,但到今朝为止彷佛没有获得回覆。我周围的玩家都异常惊疑,在最初几天,我感觉分外稀罕。”一位日本玩家在采访中说。

  一些行动力对照强的玩家,则根据线索找到了官方的具体信息——《战姬收藏》的官方是一家名为“IGames”的游戏公司,地址栏显示它的事务所和总公司都在东京。

  根据地址信息,一位玩家还去实地查看了一下,但仍一无所获:事务所地址是借的,而总公司的地址也是因此每月2750日元的价格租来的。他着末得出结论:“收集上说它是“半夜跑路”了,但着实不是逃跑,而是‘原先就不在’。”

  在官方消掉的十几天后,这件事还登上了日本新闻,标题是写着“半夜跑路的游戏”。明晃晃的美少女立绘呈现在电视屏幕里,女主持拿动手机点开游戏,向摄像机展示着一片空缺的游戏看护布告栏,随后来到空无一人的办公楼。

  这时刻这统统才开始让人有实感:《战姬收藏》的官方看来是真的跑路了。不过也有一部分日本玩家在掩护的第二天就知道了跑路的消息,是由于看到了Yuka发在论坛里的一张截图。

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  中国的玩家们

  《战姬收藏》是一款产自中国的游戏。

  Yuka是中国人,日常平凡爱好玩点手游,她玩《战姬收藏》有6个月,一共花了6000人夷易近币,游戏跑路前一天,她还往里冲了几百块钱。

  Yuka奉告我还有更惨的

  《战姬收藏》的办事器“掩护”第二天,Yuka就在群里看到一张截图,内容是一位中国的游戏画师被《战姬收藏》的运营方约稿,但对方以闭幕公司为由回绝支付画师稿费。

  看到“闭幕公司”这句话之后,Yuka顿时就明白游戏的所谓“掩护”的真实含义了——跑路了。这让她感觉挺惊疑也挺不惬意的,“终究太快了,没有看护布告,直接的关服”。

  后来Yuka把这张图加上翻译,放到了日本的论坛上,目的是盼望日本玩家们不要苦苦等待了。

  回覆这条消息的大年夜部分日本玩家都体现得挺惊疑,也有人开始评论争论若何状告这家公司,Yuka跟我说,她感觉挺心寒的,由于“终究是中国公司在日本运营这款游戏,让大年夜家对中国游戏再一次孕育发生了矛盾生理”。而当她把这条翻译后的跑路证实发到论坛里后,也有日本玩家回覆:

  “ 

  さすが中華ゲーム。

  ”

  这句话的意思是:不愧是中国的游戏。

  《战姬收藏》是中国游戏这点也早已不算什么秘密。在这段光阴,有几位日本玩家根据蛛丝马迹找出了这家公司来自中国的证据。一位推特用户表示,他发明《战姬收藏》官方推特绑定的是一个“QQ邮箱”,并解释这个邮箱在中国十分遍及,但也很认真任的说这是“推想”。

  还有人找到《战姬收藏》官方网站域名注册信息中,挂号者是一位中国人:

  也有人根据法人信息推想出,《战姬收藏》和一家名为“智水互娱”的中国公司有联系,这家公司招聘网站的产品里,也恰恰放着一张《战姬收藏》的截图:

  我查了一下相关企业的公司注册地,意外地发明,它和游研社就在一条路上……但当我按照地址找了以前的时刻,这里早已室迩人遐,变成了一家名为“德来顺”的青旅。

  总而言之,这个半夜跑路的游戏是来自中国的,这件事基础上已经证据确实,并广而告之了。故事到这里却还没有停止——这个在日本运营的手游,着实也在中国留下了一地鸡毛。

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  一地鸡毛

  正如之条件到的,《战姬收藏》和另一款手游《放置少女》惊人地相似——程度显然可以称得上是过分了,以至于获得了“如出一辙”、“完全同等”的评论。

  而一年前的一条新闻也被挖了出来:“《放置少女》的公司FightSong向日本法院提出申请,敕令《战姬收藏》禁止在日本地区运营”。

  故意思的是,因为《放置少女》也是一款国产游戏,以是有日本人戏称这是“中国人和中国人在日本打斗”。不过在这场版权掐架之后,《战姬收藏》仍旧一帆风顺的运营——直到如今的“跑路事故”。

  除了游辱弄法抄袭之外,《战姬收藏》的立绘也隐藏问题。作为游戏的主要亮点,《战姬收藏》有着较为精致,然则风格不一的立绘——不丢脸出是大年夜量约稿的结果。

  而事实上,《战姬收藏》的约稿问题在画师圈早已臭名昭著。

  今年6月,画师“人世喵喵”在微博上把《战姬收藏》和智水互娱“挂了”——这家公司向他为《战姬收藏》约稿,定价7000元人夷易近币,待稿画成后 ,又以“主催告退”为由,拒付稿费,只愿给1000元作为“损稿费”。

  画师“人世喵喵”画丹青了好几天,终极只拿到1/7的酬劳,这显然是不能吸收的。但他着末奉告我,这家公司到着末也没给出补偿,工作也就这么算了。

  这条“挂人”微博炸出了很多画师的回覆,均表示他们也给这家公司为《战姬收藏》画过稿子,然则状况频出:该公司改动要求频繁,难以敷衍,以至于有的画师一气之下不要稿费;有的画师和“人世喵喵”一样,也被以“主催告退”为由拒付全款,着末只拿到低价‘损稿费’。

  一位同样也被坑害的画师奉告我,近期这家公司以“公司闭幕”为由,拒付了很多画师全款稿费——只管这些画师已经把稿子画完了。但好在“被挂”之后,他们又补偿给了画师“损稿费”。

  这件事造成了一个异常故意思的征象,在“公司闭幕”的这段光阴里,很多画师不约而合的公开了自己刚刚画成的稿子,并很无奈的提到“画一半结果公司倒闭了”——而一提起这句话,很多画师也都明白这是哪家公司,也知道是哪个游戏了。

  就像在日本,玩家们已经不再说《战姬收藏》,而是说“那个半夜跑路的中国游戏”一样。

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  之后怎么办?

  《战姬收藏》的故事总结起来还挺繁杂:它产自中国,用中国画手的画包装,抄袭了同样产自中国的游戏。它又远渡外洋,到日本运营,在日本由于抄袭中国游戏而被告了,但照样挣了钱。一年之后,它又忽然跑路,公司闭幕,留下“中国跑路手游”的隽誉。

  但在这个故事里,受影响最大年夜的,可能照样日本市场的破费者们。

  一位日本网友表示,自己和iGames在中国的运营团队取得了联系,对方发了一篇用不怎么纯熟的日语写的邮件,大年夜概说清楚明了一些工作,然则因为不愿公开,他也没法发出来——《战姬收藏》的跑路究竟是由于什么,之后又会若何,仍旧是个谜。

  今朝为止,这些受害人都没什么主见:跑路前夜还在充钱的玩家Yuka说,想要赔偿的人很多,但大年夜家都不知道怎么操作,照样缺一个懂司法,肯带头的人;稿费没拿全的画师说,虽然被坑了然则自己也没什么法子;日本玩家更是不明以是,从没碰到过这种环境。

  不过比起在游戏里丧掉了钱,他们更担心的,照样“怕这种风俗影响其余游戏”。

  滥觞:游戏钻研社

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